สตูดิโอดูสูงและต่ำสำหรับโครงการที่มีศักยภาพมหาศาล และในขณะที่สตูดิโอที่ใหญ่ที่สุดรอบๆ นั้นไม่ใช่คนแปลกหน้าในการสร้างเพลงฮิต แม้ว่าพวกเขาจะไม่รอดพ้นจากการแกว่งไปมาและขาดหายไป ยิ่งมีงบประมาณมากเท่าไหร่ ความเสี่ยงก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น และภาพยนตร์บางเรื่องที่มีงบประมาณมหาศาลก็ถูกไฟไหม้
บางครั้งสตูดิโอก็จะได้โปรเจ็กต์ด้วยงบประมาณเพียงเล็กน้อยซึ่งจะทำให้พวกเขาร่ำรวย มันหายาก แต่เมื่อเกิดขึ้น แฟนหนังอดไม่ได้ที่จะจ่ายเงินซื้อตั๋วที่บ็อกซ์ออฟฟิศเพื่อดูว่าเอะอะทั้งหมดเกี่ยวกับอะไร ย้อนกลับไปในยุค 90 ภาพยนตร์เรื่องหนึ่งที่มีงบประมาณเพียงเล็กน้อยทำรายได้ไปเกือบ 250 ล้านดอลลาร์ในขณะที่กลายเป็นแก่นของประเภทที่เกี่ยวข้อง
ดูหนังเรื่องเล็กที่ทำกำไรได้มหาศาลกัน
แฟรนไชส์ราคาประหยัดมักจะครองบ็อกซ์ออฟฟิศ
ภาพยนตร์ที่ใหญ่ที่สุดที่ฉายในแต่ละปีอาจมีอยู่ในทุกรูปแบบและทุกขนาด แต่ภาพยนตร์เหล่านี้ส่วนใหญ่มักจะมาจากสตูดิโอใหญ่ๆ ที่มีกระเป๋าเงินสำหรับสร้างภาพยนตร์แฟนตาซีที่มักเกี่ยวกับแฟรนไชส์ สินค้าโภคภัณฑ์ที่ผ่านการพิสูจน์แล้วมักจะให้ผลกำไรสูงสำหรับสตูดิโอ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการธนาคารกับแฟรนไชส์จึงเป็นวิธีที่จะไปได้เมื่อเริ่มต้นจากการผลิต
แฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จสามารถปลดล็อกได้มากมายสำหรับสตูดิโอภาพยนตร์ ซึ่งโดดเด่นที่สุดคือแหล่งรายได้ที่สม่ำเสมอเป็นเวลาหลายปี ขึ้นอยู่กับว่าจัดการสิ่งต่างๆ ได้ดีเพียงใด แฟรนไชส์ MCU และ Fast & Furious เป็นตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้ แฟรนไชส์เหล่านี้พิมพ์เงินโดยทั่วไป ณ จุดนี้ ซึ่งเป็นข่าวดีสำหรับ Disney และ Universal ที่ยังคงขยายแฟรนไชส์เหล่านั้นด้วยรายการใหม่แต่ละรายการ
แม้ว่าเรื่องต่างๆ จะเป็นที่ถกเถียงกันในกลุ่มแฟนคลับ แต่แฟรนไชส์ส่วนใหญ่ก็ยังดึงเงินจำนวนมากลงมาตัวอย่างเช่น Star Wars เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบสำหรับเรื่องนี้ แม้จะมีการแบ่งแยกในกลุ่มแฟนดอมกับไตรภาคสมัยใหม่ แต่ภาพยนตร์แต่ละเรื่อง ยกเว้นโซโล ก็สามารถทำรายได้ทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์ในบ็อกซ์ออฟฟิศได้ นอกจากรีวิวแล้ว ไม่มีสตูดิโอไหนจะบ่นเกี่ยวกับหนังที่ทำเงินได้มากขนาดนั้น
ภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ที่มีงบประมาณสูงสำหรับสตูดิโอ ทุกๆ ครั้งแล้วครั้งเล่า โปรเจ็กต์ที่มีงบประมาณน้อยสามารถสร้างผลกระทบต่ออุตสาหกรรมและสร้างผลตอบแทนที่ดีได้
หนังเรื่องเล็กบางเรื่องพังไป
เป็นเรื่องปกติที่การดูหนังจะมีราคาต่ำกว่า 1 ล้านดอลลาร์เพื่อสร้าง และหายากมากที่พวกเขาจะไปทำเรื่องใหญ่ในบ็อกซ์ออฟฟิศหรือเพื่ออาชีพผู้กำกับ อย่างไรก็ตาม บางครั้งสิ่งที่ไม่คาดฝันก็เกิดขึ้นได้ และโครงการเล็กๆ ก็สามารถสร้างตัวเลขจำนวนมากและบรรลุความยิ่งใหญ่ในแบบของตัวเองได้
ย้อนกลับไปในปี 1979 Mad Max สร้างขึ้นด้วยเงินเพียง 300,000 ดอลลาร์ ซึ่งเป็นเพนนีเมื่อเทียบกับต้นทุนของภาพยนตร์หลายเรื่อง มันจะต้องใช้เงินมากกว่า 100 ล้านดอลลาร์ในขณะเดียวกันก็เริ่มต้นแฟรนไชส์คลาสสิกเปรียบเทียบกับ Mad Max: Fury Road ซึ่งทำเงินได้ประมาณ 150 ล้านดอลลาร์ และทำเงินไปทั่วโลก 378 ล้านดอลลาร์
ตัวอย่างที่ดีอีกอย่างของเรื่องนี้คือ Paranormal Activity ซึ่งสร้างมาในราคา $15, 000 ไม่ใช่แค่ราคาที่ต่ำมากเท่านั้น แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ถ่ายทำในช่วงหนึ่งสัปดาห์! สิ่งนี้ไม่เคยได้ยินมาก่อน และหลังจากทำเงินได้มากกว่า 190 ล้านเหรียญสหรัฐ มันก็กลายเป็นภาพยนตร์ที่ทำกำไรอย่างมหาศาลสำหรับสตูดิโอ
ในช่วงทศวรรษที่ 90 ภาพยนตร์หลายเรื่องสามารถใช้งบประมาณที่น้อยกว่าเพื่อสร้างภาพยนตร์ในขณะที่ได้รับความนิยมจากผู้ชมกระแสหลัก Pulp Fiction และ Clerks ต่างก็ประสบความสำเร็จในเรื่องนี้ในปี 1994 และเมื่อทศวรรษที่ใกล้จะสิ้นสุด ภาพยนตร์สยองขวัญเรื่องเล็ก ๆ ก็จะมาถึงและกลายเป็นภาพยนตร์คลาสสิกแห่งทศวรรษในขณะที่สร้างโชคลาภให้กับสตูดิโอ
‘โครงการแม่มดแบลร์’ ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่
ย้อนกลับไปในปี 1999 The Blair Witch Project กลายเป็นปรากฏการณ์กระแสหลักเมื่อเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ ภาพยนตร์สยองขวัญเหนือธรรมชาติเป็นรายการที่ไม่เหมือนใครในประเภทนี้ และผู้คนก็หยุดพูดถึงเรื่องนี้ไม่ได้เมื่อออกฉายครั้งแรกการบอกปากต่อปากในเชิงบวกแพร่กระจายไปราวกับไฟป่า และในเวลาไม่นาน ภาพยนตร์ที่มีงบประมาณประมาณ $200, 000 ถึง $500, 000 กำลังจะเข้าสู่โรงกษาปณ์
ตามบ็อกซ์ออฟฟิศโมโจ The Blair Witch Project สามารถทำเงินบ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลกได้เกือบ 250 ล้านดอลลาร์ เมื่อพิจารณาจากงบประมาณเพียงเล็กน้อย นี่เป็นชัยชนะครั้งสำคัญสำหรับสตูดิโอ ซึ่งอาจไม่ได้คาดหวังความสำเร็จประเภทนี้เมื่อพวกเขาไม่ไว้วางใจโปรเจ็กต์ตั้งแต่เนิ่นๆ
ภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่เพียงแต่ประสบความสำเร็จเท่านั้น แต่ยังได้เปิดตัวแฟรนไชส์ที่รวมภาพยนตร์ภาคต่อ วิดีโอเกม และแม้แต่หนังสือการ์ตูนอีกด้วย ยอดเยี่ยมเท่าทั้งหมดนั้น ไม่มีสิ่งใดสามารถดำเนินชีวิตตามความสำเร็จของภาพยนตร์เรื่องแรกได้เลย
โครงการแม่มดแบลร์เป็นตัวอย่างสำคัญที่ฮอลลีวูดไม่จำเป็นต้องใช้เงินหลายร้อยล้านดอลลาร์เพื่อสร้างวิดีโอฮิตเสมอไป