ตัวละคร MCU นี้เป็นวิชวลเอฟเฟกต์ที่ใหญ่ที่สุดตลอดกาล

สารบัญ:

ตัวละคร MCU นี้เป็นวิชวลเอฟเฟกต์ที่ใหญ่ที่สุดตลอดกาล
ตัวละคร MCU นี้เป็นวิชวลเอฟเฟกต์ที่ใหญ่ที่สุดตลอดกาล
Anonim

เมื่อพิจารณาถึงความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ เป็นเรื่องยากที่จะมองเห็นสิ่งใดที่เหนือกว่าสิ่งที่ MCU สามารถทำได้ ใช่ Star Wars และแม้แต่ภาพยนตร์ Fast & Furious ได้ทำสิ่งพิเศษ แต่เราอยู่ในดินแดนที่ไม่คุ้นเคยอย่างถูกต้องตามกฎหมายกับ MCU และสิ่งที่มันทำตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง

แฟรนไชส์ได้ใช้องค์ประกอบหลายอย่างในภาพยนตร์ที่ใหญ่ที่สุด รวมถึงการใช้เอฟเฟกต์ภาพที่น่าทึ่ง อันที่จริงแล้ว ในภาพยนตร์เรื่องนี้ มีการกล่าวกันว่าแฟรนไชส์ใช้เอฟเฟ็กต์ภาพที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์

มาดู MCU และวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ที่นำพาสิ่งต่าง ๆ ไปสู่อีกระดับกันดีกว่า

MCU คือขุมพลัง

ตั้งแต่เปิดตัวกับ Iron Man ในปี 2008 MCU ได้สร้างสิ่งที่หลายคนมองว่าเป็นแฟรนไชส์ที่น่าประทับใจที่สุดในประวัติศาสตร์วงการบันเทิงอย่างต่อเนื่อง ฉีกตรงจากหน้าการ์ตูนและหล่อหลอมเป็นชิ้นๆ ที่น่ารับประทานสำหรับแฟนๆ แนวทางอิฐต่ออิฐของ MCU ได้เปิดทางให้กับภาพยนตร์ รายการทีวียอดนิยม และสถานที่พิเศษในประวัติศาสตร์

ไม่มีใครที่จะอายที่จะทำสิ่งต่าง ๆ ตามแนวทางของพวกเขา MCU มีความสามารถที่น่าทึ่งในการทำให้ตัวละครใด ๆ เป็นที่นิยมของแฟน ๆ ใครในโลกที่คิดว่าภาพยนตร์ที่มีตัวละครอย่าง Ant-Man และ Peter Quill จะประสบความสำเร็จได้จริง? ความสามารถในการรับความเสี่ยงที่คำนวณได้ของแฟรนไชส์ได้รับผลตอบแทนอย่างมหาศาลตั้งแต่ปี 2008

ตอนนี้แฟรนไชส์ได้ฉายทางโทรทัศน์และกำลังออกภาพยนตร์อีกครั้ง มีเนื้อหามากมายให้แฟนๆ ได้รับชม บางคนคิดว่าความเหนื่อยล้าจากภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่จะเข้ามาแทนที่ แต่ MCU ยังคงเป็นขุมพลังและไม่แสดงอาการชะลอตัวเลย

มีองค์ประกอบมากมายที่ทำให้แฟรนไชส์ประสบความสำเร็จ รวมถึงการใช้เอฟเฟกต์ภาพ

พวกเขาใช้ CGI ตัน

หลายคนชอบที่จะเห็นเทคนิคการสร้างภาพยนตร์ที่ใช้งานได้จริงและเป็นธรรมชาติมากกว่า แต่นี่เป็นสิ่งที่ไม่สามารถทำได้ตลอดเวลา เนื่องจาก MCU เป็นแฟรนไชส์ที่ได้รับการกล่าวถึงในการทำให้หนังสือการ์ตูนมีชีวิต มันจึงสมเหตุสมผลที่มันค่อนข้างเสรีด้วยการใช้เอฟเฟกต์ภาพตลอดประวัติศาสตร์

แม้จะย้อนกลับไปถึง Iron Man ในปี 2008 วิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ก็เป็นส่วนหนึ่งของเกมสำหรับผู้คนใน Marvel มาโดยตลอด

ตามที่ IndieWire บอกไว้ "Downey มักสวมชุดเกราะเพียงบางส่วนเท่านั้น โดยที่เหลือก็ทำ CG โดยใช้การจับภาพเคลื่อนไหวและแอนิเมชั่นเพื่อทำให้ตัวละครดูเป็นวีรบุรุษได้อย่างเหมาะสม จากนั้นใน Iron Man 2 ILM ก็เข้าใกล้มากขึ้น นานขึ้นอีกมากโดยเพิ่มรูปลักษณ์และอันตรายในโลกแห่งความเป็นจริง ความก้าวหน้าครั้งใหญ่คือการผสานรวม shader ที่ประหยัดพลังงานร่วมกับแสง HDRI"

ใช่ วิชวลเอฟเฟกต์เหล่านี้ฝังแน่นในแฟรนไชส์ และพวกเขาได้ช่วยให้ MCU นำเรื่องราวที่แปลกประหลาดมาสู่ชีวิตสำหรับผู้ชมทั่วโลก เมื่อหลายปีก่อน แฟรนไชส์นี้เป็นเกมสเปเชียลเอฟเฟกต์ที่ยกระดับขึ้นเมื่อใช้วิชวลเอฟเฟกต์ที่ใหญ่ที่สุดตลอดกาล

อัตตาเป็นวิชวลเอฟเฟกต์ที่ใหญ่ที่สุดตลอดกาล

542DCE7C-B236-4BF7-91B6-934D01CCE58C
542DCE7C-B236-4BF7-91B6-934D01CCE58C

แล้วอะไรที่กลายเป็นวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล? สำหรับ James Gunn's Guardians of the Galaxy Vol. 2, ทีมวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ก้าวไปไกลกว่านั้นเพื่อทำให้ Ego the Living Planet มีชีวิต

ตามที่ James Gunn กล่าว "เรามีรูปหลายเหลี่ยมมากกว่าหนึ่งล้านล้านบนดาวเคราะห์ของ Ego เป็นเอฟเฟ็กต์ภาพที่ใหญ่ที่สุดตลอดกาล ไม่มีอะไรใกล้เคียงเลย ซึ่งเจ๋งมาก"

Ego รับบทโดย Kurt Russell ในภาพยนตร์ และเรามีโอกาสได้เห็นด้านต่างๆ มากมายของตัวละคร รวมถึงตัวเขาในเวอร์ชั่นดาวเคราะห์จำนวนมากด้วยเป็นที่ชัดเจนสำหรับแฟน ๆ ว่างานจำนวนมากถูกใส่เข้าไปในวิชวลเอฟเฟกต์สำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้ แต่ผู้คนไม่รู้ว่าความยาวที่ทีมต้องเผชิญจริงๆ เป็นอย่างไร

โชคดีที่การทำงานหนักทั้งหมดที่ทีมทำสำเร็จ เนื่องจากภาพยนตร์เรื่องนี้ประสบความสำเร็จทางการเงินในบ็อกซ์ออฟฟิศ โปรเจ็กต์ปี 2017 สามารถทำเงินได้มากกว่า 860 ล้านดอลลาร์จากบ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลก และสิ่งนี้ทำให้ Guardians แข็งแกร่งขึ้นในฐานะบริษัทที่ทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศที่จำเป็นต้องมีภาพยนตร์เรื่องที่สามในการผลิต

ได้รับการยืนยันแล้วว่าเหล่า Guardians จะกลับมาใน Thor: Love and Thunder และภาคที่สามในแฟรนไชส์ของตัวเอง จากผลงานวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ที่ Marvel ทำมาตลอดประวัติศาสตร์ เราทำได้แค่จินตนาการว่าพวกเขาจะจัดการสิ่งต่างๆ ได้ไกลแค่ไหนในการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง

แนะนำ: