นี่คือส่วนที่ยากที่สุดในการสร้าง 'Harry Potter

สารบัญ:

นี่คือส่วนที่ยากที่สุดในการสร้าง 'Harry Potter
นี่คือส่วนที่ยากที่สุดในการสร้าง 'Harry Potter
Anonim

มีแฟนๆ มากมายที่ยังไม่รู้เกี่ยวกับการสร้าง Harry Potter นี้ไม่ควรแปลกใจ ท้ายที่สุดมีภาพยนตร์แปดเรื่อง หนึ่งทศวรรษหลังจากที่ภาพยนตร์เรื่องสุดท้ายออกฉาย บรรดาแฟนๆ ตัวยงยังคงพยายามไขความลับเกี่ยวกับวิธีการสร้างภาพยนตร์เหล่านี้ ทุกอย่างตั้งแต่การที่นักแสดงหลักถูกคัดเลือกมาจริง ๆ จนถึงเหตุผลที่เฮเลนา บอนแฮม คาร์เตอร์แทบไม่ได้เล่นเป็นเบลลาทริกซ์ เลสแตรงจ์ แต่สิ่งหนึ่งที่แฟน ๆ ดูเหมือนจะไม่รู้ก็คือส่วนที่ยากที่สุดในการสร้างภาพยนตร์จริงๆ หรืออย่างน้อยที่สุด สิ่งที่ยากที่สุดในการนำ J. K. ผลงานของโรว์ลิ่งสู่จอยักษ์ครั้งแรกคือ

ในการสัมภาษณ์ที่น่าสนใจกับ Entertainment Weekly คริส โคลัมบัส ผู้กำกับภาพยนตร์แฮร์รี่ พอตเตอร์ 2 เรื่องแรก ได้เปิดเผยถึงส่วนที่ยากที่สุดในการสร้างภาพยนตร์เหล่านี้มันไม่ใช่การคัดเลือกนักแสดง มันไม่ใช่เวทมนตร์หรือการสร้างโลก มันไม่ได้ตอกย้ำถึงธีมและลวดลายที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดใน J. K. งานของโรว์ลิ่ง มันคือควิดดิช…

ทำไมควิดดิชถึงเป็นส่วนที่ยากที่สุดในการสร้างภาพยนตร์แฮร์รี่ พอตเตอร์เรื่องแรก

แฟนตัวยงของหนังสือแฮร์รี่ พอตเตอร์รู้ดีว่าในภาพยนตร์ขาดควิดดิชอย่างร้ายแรง เจ.เค. หนังสือของโรว์ลิ่งเต็มไปด้วยทัวร์นาเมนต์ การทดลอง เซสชั่นการฝึกซ้อม และแผนย่อยที่หมุนรอบกีฬาที่สมมติขึ้นเอง ดังนั้นแฟน ๆ ต่างก็ผิดหวังกับการไม่มีตัวตนในภาพยนตร์ แต่อาจมีเหตุผลสำหรับเรื่องนี้ นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่สำคัญที่เกมควิดดิชไม่ค่อยส่งผลกระทบต่อโครงเรื่องโดยรวมของซีรีส์ พวกเขายังดึงออกยากมาก แต่คริส โคลัมบัสมีงานที่ยากที่สุดในขณะที่กำกับแฮร์รี่ พอตเตอร์กับศิลาอาถรรพ์ (AKA The Sorcereor's Stone in America) เขาต้องคิดให้ออกว่ากีฬานี้ทำงานอย่างไรในความเป็นจริง…

"ความกดดันที่เข้มข้นที่สุดที่ฉันมีในฐานะผู้สร้างภาพยนตร์คือการพยายามคิดว่าควิดดิชทำงานอย่างไร เราต้องเข้าใกล้ราวกับว่าผู้ชมกำลังดูเกม NFL เป็นครั้งแรก" คริส โคลัมบัส กล่าวในการให้สัมภาษณ์ กับเอนเตอร์เทนเมนต์วีคลี่ “กฎเกณฑ์ต้องมีความชัดเจนอย่างยิ่ง [นักเขียนบทภาพยนตร์] สตีฟ [โคลฟส์] ตัวฉันและโจ [โรว์ลิ่ง] คิดกฎที่ฉันไม่คิดว่ามีอยู่ในหนังสือ เมื่อถึงเวลาที่เราผ่านการประชุมเหล่านั้น เราก็ ทุกคนเข้าใจเกมดี เรานำความรู้นั้นมาสู่ผู้ออกแบบงานสร้างของเรา สจ๊วต เครก ผู้ออกแบบรูปลักษณ์ของเกมและความรู้สึกของเกม"

โชคดีนะ เจ.เค. คำอธิบายของโรว์ลิ่งในหนังสือค่อนข้างมากให้รายละเอียดเกี่ยวกับโครงสร้างของเกม ดังนั้นทีมผู้สร้างจึงพยายามอย่างเต็มที่ที่จะคัดลอกสิ่งนั้นโดยตรง แต่นั่นก็ยังไม่ตอบคำถามว่าจริงๆ แล้วพวกเขาจะยิงมันอย่างไร พวกเขาตัดสินใจว่าวิธีเดียวที่จะทำได้คือต่อต้านฉากสีเขียว แม้ว่าพวกเขาจะสร้างห่วงทั้งหมดและสัมปทานก็มีไว้สำหรับผู้ชมซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญในฉากเกมควิดดิชในภาพยนตร์เรื่องแรก

"[วิชวลเอ็ฟเฟ็กต์] ไม่ใช่อย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ " โรเบิร์ต เลกาโต ซูเปอร์ไวเซอร์วิชวลเอ็ฟเฟ็กต์กล่าวกับ EW แห่งวงการควิดดิช “ฉันสร้างบีทชีตของการเริ่มต้น กลาง และสิ้นสุดของการแข่งขันควิดดิช เราต้องหาวิธีการยิง มีอะไรอยู่ในเฟรม กล้องเคลื่อนไหวอย่างไร ส่วนไหนที่จะเป็นนักแสดงสด และส่วนไหนที่จะเป็นตัวแทน VE ของนักแสดงสด"

"ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการทำให้ตัวละครเหล่านี้ดูเหมือนกำลังโบกไม้กวาด มันอาจจะดูงี่เง่าก็ได้ ด้วยความเคารพอย่างสูงต่อ Margaret Hamilton และแม่มดชั่วร้ายแห่งตะวันตก [จาก The Wizard of Oz] เราไม่อยากให้มันเป็นแบบนั้น” คริสเสริม “มันสำคัญที่ควิดดิชรู้สึกอันตราย รู้สึกว่าเร็ว และนั่น - เพราะขาดคำพูดที่ดีกว่า - มันให้ความรู้สึกเท่ คุณต้องการให้เด็กทุกคนที่ดูหนังพูดว่า 'นั่นจะเป็นกีฬาโปรดของฉัน ถ้าฉันทำได้ เล่นกีฬาอะไรก็ได้' ความฝันของฉันคือการได้สัมผัสความรู้สึกที่เราได้รับจากเครื่องเล่นในธีม Warner Bros. ที่ Universal Studios ซึ่งจริงๆ แล้วคุณอยู่บนไม้กวาดกับแฮร์รี่ ฉันอยากจะทำอย่างนั้นได้ในปี 2000 [ตอนที่หนังเรื่องแรกถูกสร้างขึ้น]"

ทำให้ควิดดิชมีชีวิต

เพื่อให้เกมรู้สึกเหมือนจริงมากขึ้น และเพื่อให้ Daniel Radcliffe (ซึ่งโชคดีที่ไม่ได้มาทำงานอย่างเมาค้าง ณ จุดนั้น) มีประสบการณ์การแสดงที่แท้จริง คริสและทีมของเขาจึงมุ่งเน้นที่จะทำให้ทุกรายละเอียดของ สนาม ซึ่งรวมถึงการออกแบบและการออกแบบเสียงของลูกบอลและไม้กวาดแต่ละลูก ตลอดจนหอคอยสูงที่วางผู้ชมไว้ตรงกลางเกม เนื่องจากเกมใน The Philosopher's Stone ผ่านสายตาของแฮร์รี่ ผู้ชมในชีวิตจริงจึงต้องให้ความสำคัญกับทุกรายละเอียดเป็นครั้งแรก นี่หมายความว่าการทำให้ถูกต้องยิ่งสำคัญขึ้นไปอีก

การใช้อุปกรณ์ควบคุมการเคลื่อนไหวทำให้พวกเขาสร้างลุคบินอันเป็นเอกลักษณ์ได้ แต่การถ่ายทำต้องใช้เวลาตลอดไปความจริงที่ว่าเด็ก ๆ สามารถทำงานได้เพียงไม่กี่ชั่วโมงต่อวันก็ทำให้สิ่งต่าง ๆ ท้าทายยิ่งขึ้น แต่คริสรู้ดีว่าการทำซีเควนซ์นี้ให้เก่งเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดในการปรับ "แฮร์รี่ พอตเตอร์" ให้เข้ากับหน้าจอ และมันก็เกิดขึ้นได้ยากที่สุด โชคดีที่เขาดึงมันออก ในขณะที่ฉากควิดดิชในภาพยนตร์ต่อไปนี้มีน้อย แต่แต่ละภาคก็ทำให้เกมมีความสมบูรณ์แบบมากขึ้นอีกเล็กน้อย

แนะนำ: