The Polar Express' สร้างแอนิเมชั่นรูปแบบใหม่ได้อย่างไร

สารบัญ:

The Polar Express' สร้างแอนิเมชั่นรูปแบบใหม่ได้อย่างไร
The Polar Express' สร้างแอนิเมชั่นรูปแบบใหม่ได้อย่างไร
Anonim

Polar Express เป็นหนึ่งในภาพยนตร์วันหยุดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและมีแฟน ๆ นับล้านดูทุกเทศกาลวันหยุด เมื่อเปิดตัวครั้งแรกในปี 2547 ผู้ชมมีความรู้สึกผสมปนเปเกี่ยวกับเทคนิคที่ใช้สร้างภาพยนตร์ ก่อนหน้านั้นการจับภาพการเคลื่อนไหวได้ใช้สำหรับวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์เท่านั้น ดังนั้นเทคโนโลยีจึงยังใหม่และผู้ชมคิดว่ามันทำให้ตัวละครที่เหมือนจริงดู "น่าขนลุก" แต่หลังจากนั้นไม่นาน ผู้ชมก็เริ่มรู้สึกอบอุ่นกับไอเดียนี้และตอนนี้ก็ชอบคลาสสิกในวันหยุดนี้

ผู้กำกับ Robert Zemeckis และทีมผู้สร้างคือเหตุผลที่ทำให้ The Polar Express มีอยู่จริง หากปราศจากความคิดสร้างสรรค์ ภาพยนตร์อื่นๆ หลายเรื่องก็คงไม่มีอยู่ในปัจจุบันเช่นกัน นี่คือวิธีที่ The Polar Express สร้างแอนิเมชั่นรูปแบบใหม่และเริ่มต้นยุคใหม่ในฮอลลีวูด

6 ‘The Polar Express’ เป็นภาพยนตร์เรื่องแรกที่สร้างขึ้นด้วยแอนิเมชั่นการจับภาพเคลื่อนไหวทั้งหมด

The Polar Express ไม่เพียงแต่จะเป็นที่ชื่นชอบในช่วงวันหยุดเท่านั้น แต่ยังเป็นภาพยนตร์เรื่องแรกที่สร้างขึ้นด้วยแอนิเมชั่นการจับภาพเคลื่อนไหวอย่างสมบูรณ์ด้วย ตาม CNN แอนิเมชั่นการจับภาพเคลื่อนไหวเป็น “กระบวนการ [ที่] ช่วยให้ผู้สร้างภาพยนตร์ใช้มนุษย์จริงแสดงบทบาทของพวกเขาในเวทีเสียงที่ว่างเปล่าแล้วรวมเข้าด้วยกันในโลกที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์สามมิติ” จนกระทั่ง The Polar Express ออกมาในปี 2004 การจับภาพการเคลื่อนไหวเป็นเพียงเทคนิควิชวลเอฟเฟกต์ ไม่มีใครกล้าลองทำภาพยนตร์ด้วยแอนิเมชั่นประเภทนี้ทั้งหมด แต่ผู้กำกับ Robert Zemeckis และทีมผู้สร้างภาพยนตร์เปลี่ยนเรื่องนั้น

5 ผู้สร้างภาพยนตร์สร้างระบบที่ซับซ้อนเพื่อจับภาพการแสดงของนักแสดง

เพื่อให้สามารถทำในสิ่งที่คนอื่นไม่เคยทำมาก่อน Robert Zemeckis และทีมผู้สร้างภาพยนตร์ต้องสร้างระบบของตนเองเพื่อใช้ภาพเคลื่อนไหวสำหรับภาพยนตร์ทั้งเรื่องเป็นระบบที่ซับซ้อนที่ผู้สร้างภาพยนตร์ใช้อยู่ในปัจจุบัน แต่ไม่มีอยู่จริงก่อนช่วงต้นทศวรรษ 2000 ตาม Animation World Network, “…พวกเขารวบรวมหนึ่งในระบบจับภาพที่ซับซ้อนที่สุดเท่าที่เคยมีมา: ระบบ Vicon สี่ระบบที่เชื่อมโยงกัน โดยมีกล้อง 72 ตัวในพื้นที่ขนาด 10 ตารางฟุต การกำหนดค่านี้ทำให้สามารถจับภาพร่างกายและใบหน้าแบบเรียลไทม์ของนักแสดงได้ถึงสี่คนโต้ตอบกัน จับภาพการแสดงใบหน้าด้วยเครื่องหมายใบหน้า 152 ชิ้น โดยแต่ละชิ้นมีเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 2 มม. ข้อมูลที่ได้จากเครื่องหมายบนใบหน้าถูกแปลงเป็นระบบกล้ามเนื้อที่ออกแบบมาสำหรับการผลิตนี้โดยเฉพาะ และการปรับรูปหน้านั้นขับเคลื่อนโดยการบีบอัดกล้ามเนื้อสำหรับกล้ามเนื้อแต่ละส่วนที่แสดงในระบบ”

4 นักแสดงต้องแสดงเกินจริงเพื่อให้เซ็นเซอร์ทำงาน

เนื่องจากผู้สร้างภาพยนตร์ต้องสร้างระบบจับภาพการเคลื่อนไหวของตนเอง เทคโนโลยีจึงยังค่อนข้างใหม่และไม่ได้ทำงานอย่างที่พวกเขาต้องการเสมอไปTom Hanks เล่นตัวละคร 5 ตัวที่แตกต่างกันโดยใช้ระบบจับภาพการเคลื่อนไหว (และเขาได้รับรางวัลอย่างงามสำหรับงานของเขา) แต่เขาต้องแสดงเกินจริงเพื่อให้มันทำงาน และเซ็นเซอร์ก็จะจับการเคลื่อนไหวทั้งหมดของเขาได้

ตามที่ Byrd Theatre กล่าว “เมื่อ 15 ปีที่แล้ว เซ็นเซอร์ไม่แรงเท่า ดังนั้นการเคลื่อนไหวที่นักแสดงจับต้อง…เคลื่อนไหวด้วยตัวมันเอง ทุกวันนี้เซ็นเซอร์สามารถบันทึกการเคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อย ดังนั้นการแสดง 'ละคร' เหล่านี้จึงไม่จำเป็นอีกต่อไป” เนื่องจากสิ่งที่ทีมผู้สร้างทำใน The Polar Express นักแสดงจึงไม่ต้องกังวลกับการแสดงเกินจริงอีกต่อไปจึงจะสามารถใช้แอนิเมชั่นการจับภาพเคลื่อนไหวได้

3 ผู้สร้างภาพยนตร์สร้างวิธีใหม่ในการบันทึกภาพยนตร์แอนิเมชั่น

พร้อมกับระบบใหม่ที่พวกเขาสร้างขึ้น ทีมผู้สร้างได้สร้างวิธีใหม่ในการบันทึกฉาก ภาพยนตร์แอนิเมชั่น 3 มิติส่วนใหญ่มีการวางแผนด้วยฉากต่างๆ ที่ถ่ายในมุมกล้องบางมุม แต่ทีมผู้สร้างได้คิดค้นวิธีอื่นในการถ่ายทำภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่จับภาพเคลื่อนไหวพวกเขาสร้างวิธีที่คุณไม่จำเป็นต้องถ่ายฉากในมุมกล้องบางมุม ตาม Animation World Network “ฉากขนาดใหญ่ เช่น การแสดงที่ถ่ายไว้ ถูกสร้างขึ้นโดยไม่มีกล้องเฉพาะ… ฉากแรกนี้เรียกว่า 'การผสานอย่างคร่าวๆ' มีเพียงการเคลื่อนไหวของร่างกาย และสามารถเล่นได้แบบเรียลไทม์จากทุกมุมโดย ผู้กำกับภาพ (DP) วิธีนี้ทำให้ DP สร้างช็อตได้โดยใช้อินเทอร์เฟซ "วงล้อ" เพื่อกำหนดตำแหน่งและขยับกล้องในฉากในขณะที่กำลังเล่นภาพคร่าวๆ ในแบบเรียลไทม์ ในโหมดที่คล้ายกับไลฟ์แอ็กชัน”

2 ผู้สร้างภาพยนตร์ยังคงใช้แอนิเมชั่นเฟรมทีละเฟรม

แม้ว่าทีมผู้สร้างจะใช้วิธีการบันทึกภาพยนตร์ที่ต่างออกไป แต่พวกเขายังคงใช้แอนิเมชั่นทีละเฟรมเล็กน้อยเพื่อแก้ไขการเคลื่อนไหวที่เซ็นเซอร์จับไม่ถูกต้อง

“การถ่ายภาพดำเนินต่อไปเพื่อ 'การผสานรวมร่างกายและใบหน้าอย่างเต็มรูปแบบ' หลังจากที่พวกเขาได้รับการอนุมัติจากผู้กำกับและทีมบรรณาธิการเมื่อขั้นตอนนี้เสร็จสิ้น ช็อตก็ย้ายไปที่แผนกแอนิเมชั่น ซึ่งการแสดงดั้งเดิมได้รับการปรับแต่งในรูปแบบต่างๆ” ตาม Animation World Network อนิเมเตอร์ส่วนใหญ่เคลื่อนไหวผมของตัวละครเนื่องจากเซ็นเซอร์ไม่สามารถจับการเคลื่อนไหวของผม แต่พวกเขาแก้ไขการเคลื่อนไหวของร่างกายบางส่วนด้วยแอนิเมชั่นทีละเฟรมเช่นกัน

1 ตอนนี้เราใช้ Motion-Capture ตลอดเวลา

หลังจาก The Polar Express ออกมา มีภาพยนตร์หลายเรื่องที่สร้างด้วยแอนิเมชั่นการจับภาพเคลื่อนไหวอย่างสมบูรณ์ รวมถึง Monster House, Mars Needs Moms, A Christmas Carol และ Avatar แฟรนไชส์ Avatar ยอดนิยมจะไม่มีอยู่จริงหากปราศจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีของ Robert Zemeckis และทีมงานของเขา เรายังใช้การจับภาพเคลื่อนไหวทุกวันด้วยโทรศัพท์ของเรา - “บันทึก” เป็นรูปแบบหนึ่งของการจับการเคลื่อนไหว เนื่องจากจะบันทึกการเคลื่อนไหวและเสียงของคุณในแบบเรียลไทม์ ถึงแม้ว่ามันจะกลายเป็นส่วนหนึ่งในชีวิตประจำวันของเราแล้ว แต่แอนิเมชั่นการจับภาพเคลื่อนไหวยังคงใช้สำหรับเอฟเฟกต์ภาพในภาพยนตร์เป็นส่วนใหญ่ (เช่นRise of the Planet of the Apes, King Kong, Lord of the Rings) แต่กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ในการใช้กับภาพยนตร์ทั้งเรื่อง มันอาจจะได้รับความนิยมมากขึ้นเมื่อภาคต่อของ Avatar ออกวางจำหน่ายในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

แนะนำ: