ภาพยนตร์ดัดแปลงวิดีโอเกมวางระเบิดที่บ็อกซ์ออฟฟิศสูญเสีย 100 ล้านดอลลาร์

สารบัญ:

ภาพยนตร์ดัดแปลงวิดีโอเกมวางระเบิดที่บ็อกซ์ออฟฟิศสูญเสีย 100 ล้านดอลลาร์
ภาพยนตร์ดัดแปลงวิดีโอเกมวางระเบิดที่บ็อกซ์ออฟฟิศสูญเสีย 100 ล้านดอลลาร์
Anonim

การสร้างภาพยนตร์ขึ้นมาใหม่และบนจอยักษ์ต้องใช้เวลาหลายปีในการทำงานจากทีมงานจำนวนมาก นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับภาพยนตร์แอนิเมชั่น และโปรเจ็กต์อย่าง Frozen และ Sing อาจใช้เวลานานเป็นพิเศษในการสร้าง ด้วยเหตุนี้ มันยิ่งเจ็บปวดเมื่อภาพยนตร์เหล่านี้ไม่ได้เข้าถึงผู้ชมทั่วโลก

ในยุค 2000 วิดีโอเกมดัดแปลงมาเพื่อเจาะตลาดแอนิเมชั่น และภาพยนตร์เรื่องนี้มีศักยภาพมากมาย อย่างไรก็ตามในท้ายที่สุด ก็ทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศและขาดทุนถึง 100 ล้านเหรียญ

ลองย้อนกลับไปดูการปรับตัวนี้และดูว่าสูญเสียเงินไปมากขนาดไหน

การดัดแปลงวิดีโอเกมมีประวัติศาสตร์ที่ร็อคกี้

โอ้ วิดีโอเกมดัดแปลง เรารักและเกลียดคุณแค่ไหน ประเภทนี้มีความผิดหวังอย่างมากในบางครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้น หากจะบอกว่ามีความสำเร็จแบบผสมปนเปกันก็เป็นการพูดเกินจริง เนื่องจากภาพยนตร์เหล่านี้มีตั้งแต่การล้อเล่นสนุกๆ ไปจนถึงการทิ้งขยะในบางครั้ง

เราได้เห็นการดัดแปลงสนุกๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมากับ Detective Pikachu, Sonic the Hedgehog และแม้แต่ภาพยนตร์ Mortal Kombat ล่าสุด เรายังได้เห็นกองขยะอย่าง Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne และ DOA: Dead or Alive.

ไม่ว่าจะเจอเรื่องเลวร้ายแค่ไหน ฮอลลีวูดก็ยืนหยัดกับการค้นหาแฟรนไชส์ภาพยนตร์ขนาดใหญ่จากซีรีส์วิดีโอเกม ดูเหมือนว่า Sonic จะมีโอกาสทำให้มันเกิดขึ้นได้ เนื่องจากความสำเร็จของภาพยนตร์เรื่องแรกทำให้ภาคต่อเข้าสู่การผลิตและจุดประกายความสนใจในตัวละครคลาสสิกนี้อย่างเข้มข้น

ในช่วงปี 2000 การดัดแปลงวิดีโอเกมไม่ใช่ที่ที่พวกเขาอยู่ตอนนี้ แต่สตูดิโอยังคงพยายามทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่ให้เกิดขึ้น ด้วยเหตุนี้ แฟรนไชส์คลาสสิกจึงได้รับโอกาสในการฉายแสงในฉากใหญ่

'Final Fantasy: The Spirits Within' วางจำหน่ายในปี 2544

ในปี 2544 Final Fantasy: The Spirits Within กำลังเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัว และแฟน ๆ ของแฟรนไชส์ก็พร้อมที่จะดูว่าภาพยนตร์ Final Fantasy จะเป็นอย่างไรบนหน้าจอขนาดใหญ่ โปรเจ็กต์กำลังสร้างความฮือฮา และคนทั้งโลกต่างก็จับตามองเพื่อดูว่าการดัดแปลงวิดีโอเกมจะเข้ากันได้และเกินความคาดหมายหรือไม่

โปรเจ็กต์ใหญ่นี้เป็นความพยายามอันหนักหน่วงของทีมงาน ซึ่งใช้เวลาสี่ปีในการสร้างและประกอบเข้าด้วยกัน นี่เป็นเหตุผลใหญ่ว่าทำไมโปรเจ็กต์นี้จึงเป็นวิดีโอเกมดัดแปลงที่แพงที่สุดในประวัติศาสตร์มาหลายปีแล้ว และมันก็เป็นสถิติที่จัดขึ้นจนล้มเลิกโดย Prince of Persia: The Sands of Time

ด้วยงบประมาณมหาศาล The Spirits Within จึงสามารถรวบรวมนักพากย์ที่น่าประทับใจซึ่งมีชื่ออย่าง Ming-Na Wen, Alec Baldwin, James Woods และ Donald Sutherland นั่นเป็นพรสวรรค์มากมาย ซึ่งเพิ่มความตื่นเต้นให้กับแฟน ๆ ในภาพยนตร์เรื่องนี้

ไม่นานก็ถึงเวลาปล่อยตัวอย่างเหมาะสม น่าเสียดายที่บ็อกซ์ออฟฟิศ หนังเรื่องนี้ไม่สามารถทำอะไรที่น่าประทับใจได้

สูญเสียไป $100 ล้าน

งบประมาณก้อนโตและผู้ชมในตัวไม่ได้รับประกันว่าภาพยนตร์จะประสบความสำเร็จ และผู้อยู่เบื้องหลัง The Spirits Within ได้เรียนรู้สิ่งนี้หลังจากภาพยนตร์ออกฉายและผิดหวังที่บ็อกซ์ออฟฟิศ

ในภาพรวมของการแสดงบ็อกซ์ออฟฟิศของภาพยนตร์เรื่องนี้ Bomb Report ระบุว่า "The Spirits Within ปิดฉากการฉายในประเทศด้วยเงินเพียง 32, 131, 830 ดอลลาร์ ภาพยนตร์เรื่องนี้ส่วนใหญ่เป็นผลงานในต่างประเทศเช่นกัน โดยทำรายได้ไป 53 ล้านดอลลาร์ รวมถึง ผลงานที่น่าผิดหวังครั้งใหญ่ในญี่ปุ่นที่ทำเงินได้ 6 ล้านดอลลาร์ นี่เป็นหายนะครั้งใหญ่สำหรับ Square Company ซึ่งแทนที่จะเป็นกำไรที่คาดการณ์ไว้ 6 ล้านดอลลาร์ พวกเขาขาดทุนปีละ 84 ล้านดอลลาร์ ซึ่งส่วนใหญ่มาจากภาพยนตร์เรื่องนี้ ภาพ Final Fantasy: The Spirits Within เสียเงินไป 100 ล้านเหรียญ"

เพื่อเป็นการดูถูกการบาดเจ็บ ภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ถูกใจนักวิจารณ์หรือแฟนๆ เป็นพิเศษ

การเรียกภาพยนตร์เรื่องนี้ว่าการเข้าใจผิดอย่างมโหฬารนั้นเป็นการพูดเกินจริง เนื่องจากเป็นเรื่องที่หายากมากที่ภาพยนตร์จะสูญเสียเงินจำนวนมากขนาดนี้ สตูดิโอเชื่ออย่างชัดเจนว่าการใช้งบประมาณก้อนโตเพื่อดึงเอาสิ่งที่ดีที่สุดในภาพยนตร์ออกมาจริง ๆ เป็นวิธีที่จะไป แต่พวกเขามองข้ามความน่าดึงดูดใจของภาพยนตร์และคุณภาพโดยรวม

หลังจาก 20 ปี มีคนจำหนังเรื่องนี้ได้ไม่มากนัก นอกจากคนที่เป็นแฟนตัวยงของแฟรนไชส์นี้ วิดีโอเกมดัดแปลงมาไกลมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมานับตั้งแต่ภาพยนตร์เรื่องนี้เข้าฉายในบ็อกซ์ออฟฟิศ และแฟน ๆ ก็คงไม่รังเกียจที่ Final Fantasy จะมารวมกัน ตราบใดที่มันดีขึ้นมากในครั้งนี้

แนะนำ: