เจาะลึกว่าทำไมวิดีโอเกมจึงไม่ค่อยได้ผล

สารบัญ:

เจาะลึกว่าทำไมวิดีโอเกมจึงไม่ค่อยได้ผล
เจาะลึกว่าทำไมวิดีโอเกมจึงไม่ค่อยได้ผล
Anonim

เมื่อพูดถึงการค้นหาไอเดียสร้างสรรค์สำหรับภาพยนตร์ พลังที่อยู่ในฮอลลีวูดมักจะขาดไป ดังนั้น เหตุผลที่พวกเขาหันไปหาแหล่งแรงบันดาลใจอื่นๆ ไม่ว่าจะเป็นหนังสือการ์ตูน วรรณกรรมคลาสสิก หรือวิดีโอเกมในบริบทของบทความนี้

แน่นอน ไม่มีอะไรผิดโดยเนื้อแท้ที่จะหันไปใช้สื่อเหล่านี้ หากผลลัพธ์ที่ได้จะน่าเพลิดเพลินและน่าพึงพอใจในการรับชม แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงวิดีโอเกม สิ่งที่เราได้รับบนหน้าจอมักจะทำให้ผิดหวัง มีข้อยกเว้น Silent Hill, Prince of Persia และ Warcraft ในปี 2016 เป็นหนึ่งในภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ออกฉายดีกว่า แต่กลับมีมากกว่า Super Mario Bros, Street Fighter, Doom และวิดีโอเกมที่น่ากลัวอื่นๆ อีกมากมาย การปรับตัว

ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้านี้ จะมีภาพยนตร์วิดีโอเกมออกฉายมากขึ้น หนัง Uncharted ของ Tom Holland กำลังมา Paul W. S Anderson กำลังนำ Monster Hunter มาสู่หน้าจอขนาดใหญ่ และ Dragon's Lair, Halo และแม้แต่ Mega Man เป็นเพียงส่วนน้อยของชื่อวิดีโอเกมอื่นๆ ที่กำลังมีกำหนดฉายภาพยนตร์ที่กำลังจะเข้าฉาย

ชื่อเรื่องนี้จะดีมั้ยนะ? เวลาจะบอกเอง. แต่ถ้าประวัติศาสตร์ได้สอนอะไรเรา เราก็ควรจะสงสัย

นี่คือสาเหตุที่ทำให้การดัดแปลงภาพยนตร์วิดีโอเกมไม่ค่อยได้ผล

วิดีโอเกมภาพยนตร์ดูห่างไกลจากแหล่งที่มามาก

เกมและภาพยนตร์
เกมและภาพยนตร์

เมื่อดัดแปลงวิดีโอเกมเป็นภาพยนตร์ การคัดลอกบันทึกย่อของเกมต้นทางนั้นแทบไม่มีประโยชน์ พวกเขาเป็นสองสื่อที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตาม บ่อยครั้งที่การดัดแปลงภาพยนตร์ที่สร้างขึ้นนั้นห่างไกลจากเดิมมากเกินไป

พิจารณาแฟรนไชส์ Resident Evil เกมส่วนใหญ่น่ากลัวและน่ากลัวอย่างแท้จริง เกม Resident Evil เกมแรกมีบรรยากาศสบายๆ กับคฤหาสน์ที่คับแคบ และเกมที่ตามมา ในขณะที่ให้ฉากหลังที่กว้างขึ้นสำหรับความน่าสะพรึงกลัวที่จะเล่น รักษาความน่าสะพรึงกลัวของต้นฉบับไว้ แต่สิ่งที่ Paul W. S. แอนเดอร์สันทำกับเกม? เขาเปลี่ยนพวกเขาให้กลายเป็นยานพาหนะแอ็กชั่นเต็มรูปแบบสำหรับ Milla Jovovich ภรรยาของเขาและปลดเปลื้องความสยองขวัญสำหรับวีรบุรุษกระสุนและฉากการทำร้ายร่างกาย CGI

จากนั้นลองพิจารณา Assassin's Creed และ Hitman เกมดังกล่าวมีพื้นฐานมาจากการลักลอบ แต่เมื่อชื่อเหล่านี้ถูกดัดแปลงสำหรับหน้าจอ แนวความคิดของการลักลอบถูกละเลยไปเพื่อสนับสนุนการดำเนินการที่มีงบประมาณสูง แล้วแม็กซ์ เพย์นล่ะ? เกมดังกล่าวเป็นละครอาชญากรรมที่รุนแรง แต่ภาพยนตร์ปี 2008 ได้เข้ามาแทนที่ด้านนัวร์ของเกม เพื่อสนับสนุนการกระทำและความสยองขวัญเหนือธรรมชาติ

ในตัวอย่างเช่นนี้ ภาพยนตร์ได้นำเอาสาระสำคัญของวิดีโอเกมที่เป็นปัญหาออกไปน่าเสียดายจริง ๆ ที่มันต้องไม่เป็นแบบนี้ เกมเหล่านี้แต่ละเกมมีรูปแบบภาพยนตร์อยู่แล้ว ดังนั้นจึงมีขอบเขตที่ชัดเจนสำหรับการดัดแปลงภาพยนตร์ที่ดีขึ้น ในทางกลับกัน กรรมการตัดสินใจที่จะถอดทุกอย่างที่ทำให้เกมดีสำหรับบางสิ่งที่แทบจะไม่เหมือนพวกเขาออกไป การขาดความเคารพต่อแหล่งข้อมูลที่ทำให้นักเล่นเกมทั่วโลกไม่พอใจ

ภาพยนตร์วิดีโอเกมขาดพรสวรรค์ในการสร้างภาพยนตร์ที่เหมาะสม

ผู้กำกับบอล
ผู้กำกับบอล

วิดีโอเกมอาจจะดี แต่บ่อยครั้งที่คนที่อยู่เบื้องหลังพวกเขามีชื่อเสียงในเรื่องการทำหนังแย่ๆ ตัวอย่างที่โด่งดังที่สุดคือ Uwe Boll (ภาพด้านบน) ซึ่งกลายเป็นคนที่เกลียดที่สุดในฮอลลีวูดจากการดัดแปลงวิดีโอเกมที่น่ากลัวของเขา เขาแย่งชิงสิทธิ์ในชื่อเกมยอดนิยมมากมาย รวมถึง Far Cry, Postal และ In The Name Of The King และเปลี่ยนพวกเขาให้กลายเป็นภาพยนตร์ที่แย่มาก ในการอ้างอิงถึงประเด็นสุดท้ายของเรา พวกเขายังแตกต่างอย่างมากจากวิดีโอเกมที่พวกเขาใช้

แล้วก็ Paul W. S. แอนเดอร์สัน ชายผู้อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์ Resident Evil ดังกล่าว เขายังเป็นที่รู้จักในเรื่องการดัดแปลงวิดีโอเกมที่ไม่ดีอีกเรื่องหนึ่ง Mortal Kombat ดังนั้นทำไมต้องมอบกุญแจให้เขาให้กับแฟรนไชส์อื่น? เป็นที่ยอมรับว่าเขากำกับ Event Horizon ที่ตึงเครียดและน่ากลัว ดังนั้นเราจึงสามารถเข้าใจตรรกะได้ อย่างไรก็ตาม หากฮอลลีวูดมีสามัญสำนึกอยู่บ้าง พวกเขาควรจะมอบแฟรนไชส์ Resident Evil ให้กับคนอื่นหลังจากการออกนอกบ้านครั้งแรกที่น่าผิดหวัง

ลองนึกภาพว่า George A. Romero จะทำอะไรกับ Resident Evil ได้บ้าง ผู้กำกับหนังสยองขวัญที่มีชื่อเสียงเคยเข้าแถวกำกับการดัดแปลงวิดีโอเกม แต่ก็น่าเศร้าที่ไม่เคยเกิดขึ้น และลองจินตนาการถึงสิ่งที่ Peter Jackson สามารถทำได้กับเกมแฟนตาซี In The Name Of The King หรือสิ่งที่ Quentin Tarantino สามารถทำได้ด้วยการใช้เหยื่อล่อที่มีความรุนแรงและการโต้เถียงกับ Postal ในทางกลับกัน กุญแจถูกส่งให้กับผู้กำกับที่ไม่พร้อมจะรับมือกับการดัดแปลงดังกล่าว และเราถูกทิ้งให้อยู่กับภาพยนตร์วิดีโอเกมแย่ๆ ที่ตลกขบขันที่มีคุณภาพต่ำมาก

ฮอลลีวูดไม่สนใจ

หนังไม่ดี
หนังไม่ดี

ตามปกติในฮอลลีวูด การทำเงินดูเหมือนจะเป็นจุดสนใจเบื้องหลังภาพยนตร์ที่เลิกผลิตไปแล้ว ดูเหมือนว่าจะมีข้อสันนิษฐานว่าภาพยนตร์ที่มีชื่อวิดีโอเกมตบเข้าจะได้รับรายรับจากบ็อกซ์ออฟฟิศจำนวนมาก และบ่อยครั้งที่สิ่งนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นความจริง ยกตัวอย่างเช่น Lara Croft: Tomb Raider ในปี 2001 ที่ทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศไปแล้วกว่า 274 ล้านเหรียญ แม้ว่าจะไม่มีการขุดหลุมฝังศพซึ่งทำให้เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมาก และ Resident Evil ของปี 2016: The Final Chapter ทำรายได้ไป 314 ล้านเหรียญ แม้ว่าจะเป็นอีกหนึ่งรายการที่แย่ในแฟรนไชส์นี้

ประเด็นคือนี่ หากผู้คนยังคงจ่ายเงินเพื่อชมภาพยนตร์เหล่านี้ต่อไป ฮอลลีวูดก็จะยังปั่นป่วนพวกเขาโดยไม่คำนึงถึงคุณภาพ ผู้ชมทั่วไปอาจจะยอมรับ แต่สำหรับคอเกม? น่าเศร้าที่มันเป็นกรณีของ 'เกมจบลง' เนื่องจากพวกเขาต้องเผชิญกับความผิดหวังครั้งแล้วครั้งเล่า