สัญลักษณ์ Star Wars เต็มไปด้วยความขัดแย้ง ประการหนึ่ง มีนักแสดงหลายคนที่เคยมีประสบการณ์ที่ไม่ดีกับแฟรนไชส์นี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความคิดเห็นของ John Boyega และแบ็คแลชทั้งหมด แน่นอนว่าแฟนๆ ต่างก็โกรธแค้นทั้งภาคก่อนและภาคต่อ โดยเฉพาะอย่างยิ่งภาคต่อของ Disney มีรายละเอียดบางอย่างที่แฟน ๆ เกลียดชังอย่างยิ่ง… และ Supreme Leader Snoke มักจะเป็นศูนย์กลางของเรื่องทั้งหมด
ความจริงก็คือ น้อยมากเกี่ยวกับ Supreme Leader Snoke (พากย์เสียงและจับภาพเคลื่อนไหวโดย Andy Serkis ในตำนาน) ในภาพยนตร์ไตรภาคภาคต่อของ Disney Star Wars อย่างไรก็ตาม แฟน ๆ สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยระหว่าง Snoke ใน The Force Awakens และ Last Jedi ที่ถกเถียงกันอย่างถึงพริกถึงขิงขอบคุณ SlashFilm ตอนนี้เรารู้แล้วว่าเหตุใดจึงมีการเปลี่ยนแปลงระหว่างภาพยนตร์ทั้งสอง…
ใช้ Snoke หลายเวอร์ชั่นในการถ่ายทำฉากมรณะของเขา
ในการให้สัมภาษณ์กับ SlashFilm ผู้สร้าง The Last Jedi กล่าวถึงช่วงเวลาชี้ขาดเมื่อ Kylo Ren ออกจาก Snoke และการเปลี่ยนแปลงที่พวกเขาทำกับตัวละครหลังจากที่เขาเดบิวต์ใน The Force Awakens
เบน มอร์ริส ซูเปอร์ไวเซอร์ด้านวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์กำลังเตรียมพร้อมสำหรับฉากการตายของสโน๊คตั้งแต่เนิ่นๆ และท้ายที่สุด ฉากนี้จะทำให้ทีมผู้สร้างเปลี่ยนลุคและกลิ่นอายของ Snoke
สำหรับฉากความตาย มีการใช้หุ่นจำลอง (หุ่นเชิด) เพื่อสร้างความรู้สึกของพื้นที่และปริมาณ
"เอฟเฟกต์ที่ใช้งานได้จริงทำให้เราเป็นหุ่นเชิดที่ตกลงมาจากบัลลังก์ แต่เราเสริมมันอย่างหนักและถูออกส่วนใหญ่" เบ็นมอร์ริสอธิบาย “มันเป็นตัวยึดตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมในฉาก แต่มันไม่ตรงกับสิ่งที่เราทำสำเร็จในส่วนที่เหลือของซีเควนซ์มากเพียงพอ ดังนั้นเราจึงลงเอยด้วยการแทนที่สิ่งนั้น"
"ตอนที่เราทำช็อตเหล่านั้น เราทำทุกอย่างในรูปแบบต่างๆ" สตีฟ เยดลิน ผู้กำกับภาพยนต์คนสุดท้ายของเจไดอธิบาย “อย่างแรกเลย เราจะยิงแอนดี้เพื่อโชว์ผลงาน เพราะทุกอย่างต้องตรงกัน เพราะมันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการแสดง จากนั้นเราจะรู้ว่าช็อตนั้นคืออะไร จากนั้นเราจะยิงมาเค็ตต์ ซึ่งดูเหมือนสโน๊คพอดี แต่ มันไม่ขยับ แล้วเราจะยิงการอ้างอิงของผู้ชายคนหนึ่งในนั้น ฉันหมายถึง ฉันเดาว่าดูเหมือนเขาอย่างคลุมเครือ แต่เป็นคน ดังนั้นเขาจึงดูไม่เหมือนเขาจริง ๆ และพวก VFX ก็จะมี เขาขยับศีรษะไปรอบๆ เพื่อให้มองเห็นเขาในมุมต่างๆ แล้วเราจะยิงเปล่าเพื่อใส่ Snoke เข้าไป ประเด็นก็คือ เรารู้ว่าเราจะทำอย่างนั้น มันไม่เหมือนกับว่า 'ฉันจะห่อยังไง หัวของฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้?' คุณเพิ่งรู้ว่าคุณกำลังจะรอและทำเวอร์ชันอื่น ๆ เหล่านี้"
ในที่สุด การออกแบบครั้งสำคัญของ Snoke ก็เกิดขึ้นในขั้นตอนหลังการถ่ายทำ ดังนั้นการออกแบบต่างๆ ที่นำมาใช้ในการถ่ายทำจึงถูกแทนที่ ไม่มีอะไรที่ตรงกัน ดังนั้น CG Snoke ทั้งหมดจึงถูกสร้างขึ้น แม้ว่าจะยังอิงตามประสิทธิภาพของ Andy Serkis
"สิ่งที่มักเกิดขึ้นบ่อยๆ คือ เมื่อคุณเห็นการแสดงของนักแสดง เมื่อคุณเห็นการแสดงของแอนดี้ และได้ยินเสียงของแอนดี้ คุณหลับตาและจินตนาการถึงบางสิ่ง" นีล สแกนแลน สัตว์ประหลาด และหัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ของ droid effects กล่าว "ไม่ใช่ว่าการตัดสินใจที่คุณทำไว้ล่วงหน้า 9 เดือนหรือแปดเดือนมักจะถูกต้องเสมอไป นั่นคือความสุขของการสร้างภาพยนตร์"
ทำให้ Snoke เสี่ยงน้อยลง
ในการตัดสินใจเหล่านี้ในภายหลัง พวกเขาตัดสินใจว่า Snoke ไม่ได้รู้สึกว่าเป็นผู้บังคับบัญชาหรือทรงพลังเท่าที่ควร… ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงทางกายภาพจึงจำเป็น
"การแสดงของแอนดี้ [ทรงพลัง], " นีลอ้างว่า"ฉันแน่ใจว่านั่นเป็นหนึ่งในเหตุผลที่จูงใจให้พูดว่า 'ทำไมเราไม่ทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่นี่ล่ะ' เพียงเพื่อที่จะทำให้ สองคนแต่งงานกันจริงๆฉันคิดว่าบางที [การออกแบบ Snoke แรกเริ่ม] นั้นเปราะบางเล็กน้อย และอาจอ่อนแอเล็กน้อย ทั้งจากลักษณะใบหน้าและบางทีแม้แต่จากด้านแอนิเมชั่น เมื่อคุณเห็น Andy เดินและเห็น Andy ยืนกราน โครงกระดูกที่แท้จริงของ Snoke หรือการแต่งหน้าตามกายวิภาคอาจจะไม่ค่อยสบายนัก ในรูปแบบดิจิทัล คุณสามารถปรับแต่งเล็กน้อยและเคลื่อนย้ายสิ่งต่างๆ ได้ ฉันคิดว่าคุณสามารถหลีกหนีจากสิ่งต่างๆ มากมายภายในบาดแผลหรือในมุมกล้อง แต่มีบางส่วนที่คุณมองและไปว่า 'ไม่ เราอ่อนแอเกินไปที่นี่ เราต้องทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น'"
ผู้กำกับ Rian Johnson คิดว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีความสำคัญต่อบทบาทเชิงโครงสร้างที่ Snoke เล่นในละครของเขา เขาต้องการให้ Kylo กำจัดสิ่งเลวร้ายออกไปเพื่อพิสูจน์บทบาทของเขาในฐานะตัวร้าย… และพูดว่า 'เลวใหญ่' ต้องใหญ่ขึ้นเล็กน้อยและเลวขึ้นอีกหน่อย